LIVE TO WIN / GAME GUIDES

第2章 ボルト大決戦

英雄伝説III 白き魔女 / PC-9801版リニューアル

会話とイベントの順番を確認し、終わった手順にチェックを入れて進める。

資料照合版 / EGG実機での通し確認待ち

この章で最初にやること

双竜谷の関所を抜けたらトルツの街道を進み、ルーレをダイスの町へ送る。ダイスとダーツの村の用事を終えてから三都橋へ向かう。

目的地と移動する順番

  1. トルツの街道
  2. 夢見街道
  3. ダイス
  4. 毒沼地帯
  5. ダーツ
  6. 川のトロバ
  7. ダーツ
  8. クロワの家
  9. ダーツ
  10. ダイス
  11. 夢見街道
  12. 三都橋
  13. ドッタの砦
  14. エルザ海岸
  15. ボルト
  16. 東の谷

地図の縮尺・方角を示す図ではありません。イベント順を確認するためのルート表です。

このページの目次

順番に進める攻略手順

0 / 18 手順をチェック済み
  1. 関所の先を南へ進む。分岐はどちらの道も先で合流する。羊飼いムトンの頼みを受けた場合、近くの南側の森にいるはぐれ羊サチに近づくと解決する。合流後は夢見街道へ進み、ダイスの町へ入る。

    確認資料:27 ↗
  2. 町に入るとルーレが先にカジノへ向かう。北東の官邸の裏ではチゼルとトニカを見つけ、逃げた先まで追って事情を聞く。その後カジノ二階のルーレに声を掛け、階段近くのマイアーとの会話を進める。

    確認資料:29 ↗13 ↗
  3. マイアーに誘われるルーレットは進行イベント。選択を終えてトラブルが起きたら、ルーレの指示どおり宿屋へ移動する。宿泊客クラタンに話し、戻ってきたルーレから解決の話を聞く。自分で賭け続けて取り返す必要はない。

    確認資料:29 ↗13 ↗
  4. ルーレと一緒に北東の官邸へ戻る。今度は入れるので三階のバロンに会い、一階の倉庫の大箱からレンズ豆の種を受け取る。町の南出口から毒沼地帯に入り、街道を南へたどってダーツの村へ向かう。

    確認資料:30 ↗
  5. ダーツに入ったら北の村長宅へ行き、レンズ豆の種を届ける。村長との会話を終え、家の外で待つ子どもたちにも話す。村の様子を見た後は一度村を出て、ダイスへ戻る方向の街道を進む。

    確認資料:31 ↗13 ↗
  6. 帰り道の川で困っているキタラ弾きトロバに話す。キタラは目に見える落とし物として表示されない。彼と同じ画面で川に入り、特に左側の水草付近を端まで歩いて調べる。画面を切り替えて遠くまで捜しに行かなくてよい。

    確認資料:7 ↗31 ↗
  7. キタラを見つけたらトロバと村へ戻る。村長宅の前で演奏会が始まるが、途中で弦が切れる。村長宅へ入り直してトロバに話し、予備の弦をクロワばあさんの家に置いたという話を聞いてから取りに行く。

    確認資料:31 ↗
  8. ダーツを出て毒沼地帯に戻り、村から近い橋の分岐を東側へ折れる。その先を北へたどり、小さな橋を渡って一軒家を目指す。家のクロワに弦のことを聞く。近くの川にいる釣りの子パピーも会話相手になる。

    確認資料:30 ↗32 ↗
  9. クロワ→パピー→もう一度クロワ→もう一度パピーの順に話す。片方だけを何度訪ねても話が進まない。パピーが釣り糸に使っていた弦を譲ってくれたら、ダーツの村長宅にいるトロバへ持ち帰る。

    確認資料:32 ↗
  10. 弦を届けてトロバや村長との会話を進め、再度の演奏会が終わるまで見る。村に活気が戻ったことを確認したら毒沼地帯を北へ戻り、ダイスへ。入口でバロンへの報告と別れのイベントが起こり、ここでルーレが離れる。

    確認資料:32 ↗
  11. ダイスから夢見街道へ出て、分岐は南の三都橋方面へ進む。西はウドル国境なので、この時点では向かわない。橋の入口の橋番に話して入国を選び、途中のガイドの案内も聞いて東側のドッタの砦へ渡る。

    確認資料:33 ↗13 ↗
  12. 東の出口で兵士に止められたら、出口近くの見張り台へ行って海を見る会話を進める。その後、砦の南東側の小屋に来たバッシンを訪ねる。門番に何度も話して怒らせ、追いかけさせる方法を聞く。

    確認資料:33 ↗15 ↗
  13. 門番に繰り返し話して追跡を始めさせる。正面から一直線に走ると捕まりやすいので、建物へ一度逃げ、建物の北側を回って見張り台側へ出る。台を挟んで兵士をこちらへ寄せ、出口への道が空いたら回り込んで東へ抜ける。直前に別の記録を残すと再挑戦しやすい。

    確認資料:33 ↗
  14. 砦を出た先の標識は北東のボルト方面へ。エルザ海岸を道なりに進み、入口の兵士に話す。アルフの指輪を示した後、疑われて町へ連行されるが、これは進行に必要なイベント。町での再会の会話を最後まで見る。

    確認資料:34 ↗
  15. 町に入れたら東の仮設兵舎でカンドマスターのマギサを訪ねる。一度東側へ出て見張りの兵士に止められた後、町へ戻る。アルフたちが天幕に戻っているので話す。決戦前の装備や回復魔法の準備もこの間に済ませる。

    確認資料:34 ↗35 ↗16 ↗
  16. 天幕の会話後に再び東へ行くと、見張りの先へ進める。漁り火の並ぶ道をたどって谷へ入り、海岸の篝火脇の兵士と話す。東側の崖の足場を上がった見張りにも話したら、町の兵舎前の広場へ戻る。

    確認資料:35 ↗13 ↗
  17. 広場で兵士たちを集めているモリスンかマギサに話し、迎撃作戦の説明を聞く。ローディが離れ、ガルガ接近の報告が来たら東の谷へ戻る。今度は西側の崖を上がる足場へ行ってアルフに話し、誘導作戦の準備を終える。

    確認資料:35 ↗13 ↗
  18. 物語の核心を含む手順を開く

    準備ができたと答えてガルガを誘導するイベントを進める。その後アルフとローディも戦列に加わり、ガルガを操る魔獣との戦闘になる。勝利後の倒れ込む演出と宿屋での会話まで見届ける。ガルガ騒動が解決すると巡礼の旅を再開できる。

    確認資料:35 ↗36 ↗

戦闘のポイント

決戦前に町で準備

ボルトでは武器屋と魔法を授ける施設を利用できる。PC98実プレイ記録ではジュリオの召喚の短刀、クリスの回復IIが候補。装備と回復行動を確認し、谷のイベント直前のセーブを残す。購入価格や最低レベルは確定条件にしていない。

確認資料:34 ↗

ガルガを操る魔獣

最後は本体と小型の魔獣二体との戦闘。アルフとローディが戻った四人で戦う。特別なイベントアイテムを戦闘中に自分で投げる必要はなく、前後の会話が使用演出を進める。回復役のクリスのHPに気を配り、回復行動へ切り替えて支える。

確認資料:36 ↗13 ↗

次の章へ進む条件

魔獣戦に勝利し、ボルトの宿屋で一連の会話を終える。第3章は二人で南の出口からイグニスのシャリネを目指す。

確認状況・資料

資料照合済み。EGGのPC-9801版リニューアルでの実機通し検証は未実施です。

この章で確認が残っていること
  • EGG実機での通しプレイは未実施。主経路はリニューアル明記攻略・PC98日記・公式Q05で照合した。
  • ボス名が資料間で『ハゼラー』『バゼラー』と一致しないため、本文は『ガルガを操る魔獣』と記載。対象版の戦闘画面で表記の再確認が必要。
  • ダーツ村長は資料間で『ナップ』『ルナップ』の表記揺れがあるため、本文は役職で案内した。
  • 公式Q06の本文を取得できず、ドッタの手順はPC98実プレイ記録とリニューアル明記攻略に基づく。
  • 門番をかわす操作の成功は入力と位置に左右される。本文の経路は日記の成功経路で、EGGの操作速度で未検証。
全9章から選ぶ
  1. 序章小さな巡礼者ラグピック村 → 緑の高原 → だんだん峠 → 水晶湖
  2. 第1章テグラの宝石テグラの船着場 → テグラの村 → テグラのシャリネ → テグラの村
  3. 第2章ボルト大決戦トルツの街道 → 夢見街道 → ダイス → 毒沼地帯
  4. 第3章三都橋の幻影ボルト → 大蛇の背骨 → イグニスのシャリネ → 大蛇のすそ野
  5. 第4章聖獣の住む森静寂の森 → シフール・風のシャリネ → グレイス山地 → アンゴラの道
  6. 第5章わかたれた湖オルドス大聖門 → トリフの関所 → 南ヒーツ街道 → ルイズ関所
  7. 第6章動き出す予言望砂の関所 → 渇きの砂漠 → バラカ → 遺跡 または 西回りの街道
  8. 第7章巡礼者の軌跡ディルト関所 → 魔女の海岸線 → アロザ → ドルフェス
  9. 最終章やさしき魔女ゲルドの丘 → 忘れじの街道 → ルード城下町 → 宿屋

この攻略サイトは、合同会社リブトゥウィン代表が個人的な趣味と、AIを活用したバイブコーディングの実験として制作しています。

自分自身がゲームをクリアするために作っているので、同じゲームを遊んでいる方にも役立ててもらえれば嬉しいです。

制作:合同会社リブトゥウィン
https://livetowin.co.jp/

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参考資料・確認状況 / 調査日:2026年10月17日